Na zajęciach w klasach trzecich trenujemy poruszanie obiektem na ekranie. Razem z przyjacielem z ławki uczniowie pokonują pierwsze trudności w programowaniu. Gra "Run Marco" oparta jest na programowaniu wizualnym wg zasady "Przeciągnij-upuść". Tworzymy i debugujemy programy, przewidujemy zachowania postaci-obiektu-robota (myślenie przyczynowo-skutkowe), rozwiązujemy problem poprzez podzielenie go na mniejsze części, używamy sekwencję powtórzeń (pętle).
Zainspiruj się i zacznij przygodę z kodowaniem już teraz. Kroki:
- wejdź na stronę www.tik.edu.pl
- przejdź do działu "Robotyka i programowanie"
- uruchom aplikację "Run Marco".
Czytaj więcej:
https://www.szkolneinspiracje.pl/programowanie-blokowe.../
#zspswierzawa #doradcazinformatyki #cmi #aplikacjetik Centrum Aplikacji TIK